// Δηλώνουμε ένα αντικείμενο τύπου ball ball b; void setup() { size(800, 600); // Με τη βοήθεια του κατασκευαστή, δημιουργείται // ένα ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΟ αντικείμενο, το b b = new ball(100, 500, 50, 0, 0, 255, null); } void draw() { background(0); // Οι εντολές αυτές θα μπουν στο τμήμα προγράμματος gameScreen() b.move(); b.display(); } void keyPressed() { if (key == CODED) { if (keyCode == RIGHT) { b.setSpeedx(3); } else if (keyCode == LEFT) { b.setSpeedx(-3); } else if (keyCode == UP) { b.setSpeedy(-3); } else if (keyCode == DOWN) { b.setSpeedy(3); } } // τέλος key CODED } // τέλος keyPressed