210 7643187Τηλέφωνο Επικοινωνίας - 210 7649008Τηλέφωνο Διευθυντή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Β4

Στο παιχνίδι χρειαζόμαστε πολλά αντικείμενα που να είναι κύκλοι, να πέφτουν με συγκεκριμένη ταχύτητα, αν φτάσουν στο κάτω μέρος του παραθύρου να εμφανίζονται από επάνω, και το ίδιο να συμβαίνει όταν τα ακουμπήσει ο παίκτης.

Δημιουργούμε μία περιγραφή αυτών των αντικειμένων: την κλάση Ball.

BHMA 1o - Τα χαρακτηριστικά ενός Ball

class Ball
{
  float x, y, d, speed;
  color xroma;

} // τέλος class


ΒΗΜΑ 2ο
- Ο κατασκευαστής

class Ball
{
  float x, y, d, speed;
  color xroma;

  Ball(float px, float py, float pd, float pspeed, color pxroma)
  {
    x = px;
    y = py;
    d = pd;
    speed = pspeed;
    xroma = pxroma;
  }

 
} // τέλος class


BHMA 3o - H ικανότητα ενός Ball να εμφανίζεται


class Ball
{
  float x, y, d, speed;
  color xroma;

  Ball(float px, float py, float pd, float pspeed, color pxroma)
  {
    x = px;
    y = py;
    d = pd;
    speed = pspeed;
    xroma = pxroma;
  }

  void display()
  {
    noStroke();
    fill (xroma);
    ellipse(x, y, d, d);
  }


} // τέλος class


BHMA 4o - Η ικανότητα ενός Ball να πέφτει

class Ball
{
  float x, y, d, speed;
  color xroma;

  Ball(float px, float py, float pd, float pspeed, color pxroma)
  {
    x = px;
    y = py;
    d = pd;
    speed = pspeed;
    xroma = pxroma;
  }

  void display()
  {
    noStroke();
    fill (xroma);
    ellipse(x, y, d, d);
  }

  void move()
  {
    y = y + speed;      // υπολογισμός επόμενης θέσης (λίγο πιο κάτω)

    if (y >= height - d/2)  // έλεγχος αν έφτασε κάτω κάτω
      y = 0;
  }


} // τέλος class


BHMA 5o - Η ικανότητα ενός Ball να καταλαβαίνει ότι συγκρούστηκε με τον παίκτη

class Ball
{
  float x, y, d, speed;
  color xroma;

  Ball(float px, float py, float pd, float pspeed, color pxroma)
  {
    x = px;
    y = py;
    d = pd;
    speed = pspeed;
    xroma = pxroma;
  }

  void display()
  {
    noStroke();
    fill (xroma);
    ellipse(x, y, d, d);
  }

  void move()
  {
    y = y + speed;      // υπολογισμός επόμενης θέσης (λίγο πιο κάτω)

    if (y >= height - d/2)  // έλεγχος αν έφτασε κάτω κάτω
      y = 0;
  }

  void checkCollision()
  {
    if (dist(x, y, mouseX, 500) <= 40 + d/2)
      y = 0;
  }

 
} // τέλος class

 
Επιστροφή στην κορυφή της σελίδας