210 7643187Τηλέφωνο Επικοινωνίας - 210 7649008Τηλέφωνο Διευθυντή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Β4

Ο παίκτης είναι ένα άσπρο κυκλάκι και αρχικά έχει μικρή ακτίνα. Μέσα στο παράθυρο υπάρχει ένα μαύρο κυκλάκι.
Κάθε φορά που ο παίκτης “τρώει” το μαύρο κυκλάκι, η διάμετρός του μεγαλώνει. Η ταχύτητα του παίκτη δεν αλλάζει.

Challenge: Διορθώστε την ανεξέλεγκτη αύξηση της διαμέτρου του παίκτη.
Χρόνος: 3 min

Βοήθεια: H εντολή random(0, 600) δίνει μια τυχαία τιμή στο διάστημα 0 έως 600. Φυσικά, το 0 και το 600 μπορούν να αλλάξουν.

float blackX = 300;
float blackY = 300;

float diam = 30;

void setup()

{
  size(800, 600);
}


void draw()

{
  background(#ACD6DE);
 
  fill(0);
  ellipse(blackX, blackY, 10, 10);
 
  fill(255);
  ellipse(mouseX, mouseY, diam, diam);
 
  if (dist(mouseX, mouseY, blackX, blackY) <= diam/2 + 5)
    diam = diam + 5;

}

 
Επιστροφή στην κορυφή της σελίδας