Ο παίκτης είναι ένα άσπρο κυκλάκι και αρχικά έχει μικρή ακτίνα. Μέσα στο παράθυρο υπάρχει ένα μαύρο κυκλάκι.
Κάθε φορά που ο παίκτης “τρώει” το μαύρο κυκλάκι, η διάμετρός του μεγαλώνει. Η ταχύτητα του παίκτη δεν αλλάζει.
Challenge: Διορθώστε την ανεξέλεγκτη αύξηση της διαμέτρου του παίκτη.
Χρόνος: 3 min
Βοήθεια: H εντολή random(0, 600) δίνει μια τυχαία τιμή στο διάστημα 0 έως 600. Φυσικά, το 0 και το 600 μπορούν να αλλάξουν.
float blackX = 300;
float blackY = 300;
float diam = 30;
void setup()
{
size(800, 600);
}
void draw()
{
background(#ACD6DE);
fill(0);
ellipse(blackX, blackY, 10, 10);
fill(255);
ellipse(mouseX, mouseY, diam, diam);
if (dist(mouseX, mouseY, blackX, blackY) <= diam/2 + 5)
diam = diam + 5;
}